Magi

Magi
pris: 10
Dækker alle skoler
Som magiker har man sin PSY/10 magi point. Ønsker man sig flere magi point må man skaffe sig en soulstone. Disse fås med forskellig mængde magi point og når de er brugt op mister de deres blålige glød. Et magi FV slag vil afsløre hvor mange Magipoint der er i den soulstone man rør ved. En typisk soulstone indeholder mellem 25 og 50 magipoint og koster 25-50£ (250-500kr)
Opbrugte soulstone bliver fyldt op igen hvis de er nær en person der dør (dette har givet en del ballade på plejehjemmene).

Effektgrader
ved frivilligt at nedsætte CL -1 kan man forøge effekt graden (E) på en besværgelse. Hver E forøger virkningstiden, rækkevidden eller eventuelt skaden. For hver E koster besværgelsen endnu et magipoint.

Ritualer

At smide en magtfuld besværgelse kan være en dyr fornøjelse. Ved at lave en almindelig besværgelse (ikke improviseret eller®) til et ritual kan man lave magtfulde besværgelser. Hvor hver 3 timer magikeren laver sit ritual kan han: forøge S med 1, fordoble varigheden eller forøge effekt graden med 1 uden at betale flere magipoint for det. Eksempelvis ønsker man at øge S med 3, fordoble varigheden og øge effekt graden med 10 kræver det (3×3timer + 1×3timer + 10×3timer) = 42 timer. At udføre et ritual kræver et dedikeret område og ro. Der er måder hvor på man kan nedsætte den tid det tager at udføre et ritual.
Pr troldmand ud over den først (ham som slå slaget): nedsæt tiden med 10 timer
Div særlige remedier og ingredienser der passer til netop denne besværgelse. Dyreblod vil forkorte ritualet med 1 time, et dyre offer med 3 timer, et enhjørningehorn med 100 timer. Hvor fosfor (3 timers bonus) er oplagt til en ildbesværgelse, så ville menneskeblod (10 timer) ikke være velegnet til helbredende magi.
For at udføre et ritual slår man sin magi eller INT/3 hvad end der er højst.

Improviseret magi

Når man få FV1 i Magi må man vælge sig en Hændelse
og et Middel. Efterfølgende når man stiger 1 FV må man vælge sig en Hændelse
eller et Middel. Hændelser og midler er stærkt begrænset mens mål er der uendelig mængder af (se tabel neden for)

Når troldmanden ønsker at lave improviseret magi, samme sætter han hændelse+middel+mål. Eksempelvis Skabe + Ild + dør = døren begynder at brænde. Alt skade fremprovokeret af improviseret magi giver 1d6 KP pr E. Hvis et ekstra middel bliver brugt forøges skaden med +1d6. Visse midler giver ikke skade men kan have en anden effekt, eksempelvis kunne et lysglimt blænde en modstander.
En improviseret besværgelse koster 1 magipoint pr hændelse og middel, altså 2 point for at få døren til at brænde. Man slår med FV magi eller INT/2 hvad der end er højest få at få den improviserede besværgelse til at virke. Rækkevidden er 10 meter og varigheden er en time med mindre det er kamp magi som er umiddelbart.
FV 1-10 kan man maximalt beherske E1, FV 11-15 E2, FV16-20 E3, FV21-25 E4 osv

Hændelse
skabe, ødelægge, beskytte, kaste, hente, flyve, finde, skjule, forstærke, svække, reparere, løfte, flytte
Middel
ild, is, magiske ild, magiske is, kulde, varme, vand, jord, luft, træ, sten, lys, lyd, mørke
Mål
magikeren selv, en anden person, bog, kåbe, dør, borg, sværd, hær, folkemasse, hus, luft og så videre

Fokus objekter
Gennem lang tids arbejde kan man skabe et fokus der hjælper magikeren med en besværgelse. Magikeren dedikere op til flere måneder (5-PSY grp, min 1 mdr) til at skabe et fokus objekt, ofte er objektet smykket med magiske symboler og lavet et exotiske materialer.
Når objektet er færdigt kan magikeren få en bonus terning til den besværgelse som objektet er dedikeret til. Dette koster 4 PSY point som genvindes som normalt.
Magikeren Harry har omkring sit håndled et armbånd smykket med små middelalderlige skjolde. Denne er hans VÆRN fokus. Han har også en kort stang smykket med magiske runer som han bruger til at fokusere sin ENERGISTRÅLE med.

Besværgelser: (troldmand)
Antimagi6, Opløse6, Sansning6, Beskyttelse9, Aflæse magi16, Livsforlængning17, Segl17, Permanens19,

Finde Vand1, Tilkalde Væsen2, Rense3, Sporløs4, Tale med Væsen5, Formindske6, Forøge6, Vejrforudsigelse8, Kontrollere Væsen10, Vindkontrol11, Hele12, Forvandle12, Regnstart13, Regnstop13, Tåge15, Hurtigvækst17, Ophæve Forstening18, Vejrkontrol19.

Ild3, Frost3, Forsegle3, Lys3, Mørke3, Stenmur3, Stinkende Gassky5, Lyn6, Energistråle6, Knække6, Forhekse Våben6, Forbande Våben6, Åben6, Irriterende Gassky10, Vandvej10, Ildvej10, Jordvej10, Luftvej10, Mørkevej10, Kuldevej10, Genfinde10, Magnesiumflamme12, Søvndyssende Gassky13, Giftig Gassky16, Identifikation18.

Sindsmaske1, Distraktion2, Billedliggøre3, Spøgelsesstemme3, Dunkel4, Bevæge Sig Lydløst5, Snuble6, Forvirre9, Forhekset Søvn11, Stilhed11, Illusion16, Aura17, Fatamorgana19.

Orientering1, Spring1, Modstandskraft3, Balance4, Hjernetom5, Hørelse5, Hurtighed5, Langsomhed5, Lungefilter6, Løft6, værn6, Tankeoverføring6, Vandsyn6, Vandånding7, Flyve8, Mørkesyn8, Øjemål8, Usynlighed9, Sandhedsøje11, Sandhedsøre11, Kontrollere12, Magisk Syn13, Hukommelse13, Mod14, Langsyn15

Magi

Flip the cards Warming